于世界交点之处,逢似曾相识之人。
在确定“上海COMICUP30展会”正式延期后,想着在年前来场最后狂欢的新老二次元,陷入了一腔热血无处发泄的迷茫期。
关于延期原因的假说众说纷纭,但直到最后,似乎也没讨论出个能让所有人都信服的理由。不过,无论如何,这总归是个让二次元难以接受的事实。
而另一边,“广州萤火虫动漫嘉年华”俨然成了年前最后的一点曙光。作为有着“妖都”名号的另一处“二次元圣地”——你能明白的,他同样也有着非同凡响的吸引力。
但不得不说,广州的天气就和“CP”的主办一样让人难以捉摸。
上飞机前,天气预报还在提醒:“广东迎来了今年首次强降温”,因此我机智地套上了棉袄。但让人没想到是,寒潮比飞机的速度快,飞机还没降落,它就先一步撤退了。
等下飞机后,我才发现:“完蛋!披着棉袄的我,被穿着短袖人字拖的靓仔们包围了”。
我本打算做点什么掩饰一下自己的尴尬,但思前想后总觉得,做什么都不如直接把棉袄脱掉来得实在。
于是,那天下午的白云机场,遭到了一位上身穿着哈喽Kitty保暖秋衣,下身加绒长裤,腰间系着棉袄的“外星生物”的入侵。
说回来,身为一名大龄宅,除了抱着“2023年最后一舞”的想法外,奔波千里来“广州萤火虫”也是为了线下亲自看看《白荆回廊》。
这话说得很肉麻,但作为“古剑奇谭”系列的旧簇拥,这的确是真情实意。
不出意外的话,《白荆回廊》是我2023年玩的最后一款游戏,对于一个天天和游戏打交道的游戏编辑来说,这算是一个不错的终章曲。
作为国内单机老厂烛龙第一次转型尝试的“二游”,它在一众游戏里显得十分特立独行——并不萌二的二次元画风、略显硬核的即时制玩法,以及背靠《古剑奇谭》的多元世界交汇……当这些要素聚集在一起——你很难忽视它的存在。
经过四次内测并且不断打磨调整后,《白荆回廊》获得过千万的预约数,以及大多数玩家的好评。如今,马上就要和玩家正式见面,这也算是了却支持它的玩家们的一桩心事。
而这一次的线下,是正式公测前最后一次官方性质活动,从某种意义上来说,它很重要。
不过,“在现场玩游戏”,最重要的还是“现场”,你懂得。
第二天我起个大早,挂上工作证赶往场馆,凭着一丝执念,我没有对其他展位作过多停留,而是直奔主题。
等我快步走进《白荆回廊》所在的五号馆,一眼就看到了明晃晃的《白荆回廊》招牌,还有招牌下方大量的游戏内道具装饰。这让人不由得松了口气,这样看来,游戏官方为这次活动做足了准备。
众所周知,《白荆回廊》的“亲兄长”是国产单机里有口皆碑的“古剑奇谭”系列。
但不得不说,一系列国产游戏开发商,所制作“国风游戏”以及表达的“中式文化”,一直停留在武侠、仙侠和玄幻江湖里。对玩家来说,已经很久没有看到新的“国风内容”了。
如今,烛龙主动选择跳出舒适圈,展示了它们对于“国风游戏”的独特理解——不局限于传统文化,国风也可以是现代风格,还可以加入未来世界的科技畅想……
一种全新的“中式文化”游戏逐渐浮出水面。
因此,我们能在《白荆回廊》里看到,全新世界观背景下,“古剑IP角色”在《白荆回廊》的世界里拥有了不同造型、不同的故事,以及全新的游戏风格——当古风、现代和未来科技相互融合,构筑出一个全新的游戏世界。
回到展台,从整体布置来看,游戏官方可谓下足了功夫。本次展会的重中之重,游戏一直想为玩家展示的游戏特点——“异世交汇”,在这次活动中,显然已经呼之欲出。
首先映入观众眼帘的是,以顶面的漩涡和云层装饰包围的游戏主题道具。而在顶面的漩涡和云层下面,玩家看到的第一位Coser,是游戏里浑身上下充满了未来科技的万人迷角色瞳。
值得一提的是,他深受玩家喜欢的原因不只是高冷帅气的外表,还有他的伴生装备——一台充满了未来科技感的载具。
而这台被游戏玩家心心念念,戏称为“赛博电动轮椅”的载具,竟然在今天看到了实物。
看起来坐着很舒服,跑起来也不算慢,官方考虑考虑量产吧
事实上,这次参加展会的二游并不算少,其中不乏一些在市面上极具号召力的头部游戏,而《白荆回廊》绝不是在这一众游戏里名气最大的那位。
但恐怕谁都猜不到,能够吸引到所有游戏玩家的注意,让人群不约而同往这边展台慢慢靠拢,也只有《白荆回廊》做到了。
而这也要归功于本次展台的核心节目,和瞳代表的“未来科技”相呼应的——原“古剑IP角色”(《古剑奇谭网络版》中的)莫红袖以及以她为中心“舞狮表演”。
毕竟在常规二游展台中,排队打卡玩游戏属于是再常见不过的活动流程,但在这时候,你很难想象,人群之中会冒出一个不停地敲锣打鼓,表演传统民俗舞狮的二游展台……
值得一提的是,这次的舞狮表演不是官方的突发奇想,也不是为了吸引人眼球的噱头。游戏里的莫红袖,的确是“狮心少校”的角色形象,并且官方也以舞狮作为核心,去设计构筑了她的异核技能:
而在舞狮表演的正式开始前,以游戏主角北洛牵头带领下,舞狮团队和各位Coser开始绕着整个场馆巡场,不间断的敲锣打鼓声中,也为《白荆回廊》这次舞狮表演提前赚足了眼球。
等到游场结束后,整场舞狮表演正式开始。
明晃晃的白炽灯照射下,本场主角莫红袖Coser,身着设计上融合了中式元素的游戏内角色服饰,跟随着国风味儿十足的角色主题曲,在周围两只的舞狮陪伴下,开始起舞。
而舞狮披着鲜亮的狮衣,脚踏彩绘的狮头,时而高高跃起,时而俯冲而下。整场表演展现出的灵动感跃然纸上,让人不由得叹为观止。
随后,舞狮表演进入下一阶段,莫红袖一边退后,把舞台留给两只舞狮,另一边接过后方伴奏成员的鼓槌,亲自为舞狮擂鼓助威。下一秒,舞狮则高高跃起攀上舞台中央的长杆,在短暂的蓄势过后,舞狮俯瞰整个会场,并为所有玩家献上了“大展宏图”竖轴条幅。
值得一试的是,在后面为莫红袖伴奏的“牛头马面”也在节目表现结束后化身为“财神”,现场参与游戏试玩的玩家“发红包”,让玩家在整场表演中也有了“参与感”。
正好赶在新年初临这个节骨眼儿上,伴随着年味十足的舞狮表演,的意义便不言而喻,而这一切巧合凑一块,颇有些天作之合的味道。
显然,如何在一款游戏里融入传统文化和国风元素,恐怕没人能比烛龙更懂了。
风格迥异,设定不同的角色融合到一个游戏里,更凸显“异世交汇”的意味。
至此,关于《白荆回廊》为什么能在本次活动之前大受好评,通过本次活动展台的布置、节目策划表演,以及“异世交汇”的理念传达来看,想必各位就已经得出了答案。
但毕竟是游戏的线下试玩活动,瞧完了官方展台精心布置的展示内容,总归也得试玩一下游戏。
得益于本次展台的舞狮表演确实精彩抓人,也成功勾起了路过游客的好奇心。因此,在展台前排队试玩的人数十分可观,可见玩家之热情。
虽然借着工作之便,让我有了“关系户”的身份可以免排队直接试玩,但作为一个玩家,我还是更喜欢和玩家们混在一起。
比较幸运的是,在漫长的排队时间里,我遇到了一位参与过此前内测的老玩家。
老玩家表示,自己是“古剑奇谭”系列的忠实粉丝,也顺理成章地成了《白荆回廊》的粉丝。虽然游戏经过多次内测打磨,目前在不断变好,但公测在即,自己总想着再来线下亲眼看看。
在闲聊之余,老玩家也对我吐露出自己担心的事儿:“即时制”这一略有门槛的玩法,会不会让普通玩家失去耐心,从而放弃这款游戏。
不得不说,老玩家的顾虑官方也考虑到了。因此,本次试玩提供的内容都是一些难度颇低,旨在体验玩法的游戏关卡,并且,为了让试玩的玩家能够“玩明白”,烛龙也为玩家留足了充分体验时间。
值得一提的是,在大众的默认印象里,“即时制”是十分讲究把握战场时机的游戏玩法,因此,玩家需要一直集中精神以免延误战机。但《白荆回廊》为了降低这个门槛,选择在游戏每次行动抉择时,加入了“时间暂停”等设计,以帮助玩家有充足的时间思考。
并且,在本次试玩中,玩家并不会感觉到明显的游玩障碍——游戏在玩家思考下一步行动时,补充了“角色自动攻击和释放技能”的设定,而这也的确降低了普通玩家的上手门槛。
本着多多了解的态度,我在试玩结束后停留在了展台出口,并尝试寻找一些此前没有接触过《白荆回廊》的玩家,询问一下他们的游戏体验。
但不得不说,众口难调,游戏不可能做到让人人都满意。不过,抛开美术配音等主观个人喜好因素外,大多数人都觉得《白荆回廊》和以前接触过的二游不太一样,即使他们从未接触过“即时制”玩法,也从这次试玩中找到了不一样的乐趣。
而且,从人山人海的排队盛况来看,上手难易度显然不是玩家在乎的事儿,倒不如说在常规的二游圈子里,《白荆回廊》背后丰富的世界观,独特的“异世交汇”以及特立独行的游戏玩法,多少让人有些相见恨晚。
说起来,在本次活动之前,烛龙就曾经举办过一次座谈会,而在那次座谈会中,烛龙曾多次提到:“中式游戏”和“国风”不应该只拘泥于“单一风格”,要换一种思维去做游戏。
而这也正是《白荆回廊》一直所表达的“异世交汇”理念——把相同角色以不同的方式演绎。
显然,烛龙敢于做出这一切革新的底气,都和之前开发“古剑奇谭”系列积攒下的底蕴有着密不可分的关系。
而在二游这条道路上,《白荆回廊》这一另辟蹊径的创新路子,也必定能让越来越多的玩家,注意这款游戏的特别之处。可以预料的是,在沉寂了一段时间过后,烛龙团队对于游戏内容和玩法的持续探索不会止步。
到了晚上闭馆时,聚集在《白荆回廊》展台前的大量玩家才缓缓散去。在走出场馆的这条路上,《白荆回廊》成为游客们交谈最多的话题,不论是独树一帜的游戏风格,还是震撼到所有人的展台节目。
显然,《白荆回廊》正在逐渐进入玩家们的视野里,一步一步。